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Part I 空气曲棍球 Chapter6(6.5 Defining a Perspective Projection)
时间 2021-01-12
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OpenGL ES 2.0
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6.5 定义一个透视投影(Defining a Perspective Projection) 透视投影矩阵需要与透视分割配合才能构造出3D效果,投影矩阵并没有透视分割的能力,透视分割也需要其它因素一起配合工作。 在透视投影中物体应该是向屏幕中心移动并且当距离我们越来越远的时候物体也会变得越来越小;因此投影矩阵的主要目标就是产生一个合适的w值,这样的话当OpenGL做透视分割的时候
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