Part I 空气曲棍球 Chapter7 纹理映射(Adding Detail with Textures)

    在前面的章节中咱们都是使用简单的形体配合颜色都行绘制,这好像缺失了什么,想象下若是咱们能够在形体上添加一些更细致的信息呢?就像艺术家同样,咱们能够一开始用简单的颜色绘制一些基础形状,而后使用纹理映射添加额外的信息的形体表面;纹理就是一个已经加载到OpenGL中的简单图形或者图像。     使用纹理映射能够添加一些不可思议的细节,想象下你最近玩过的3D游戏,就像其余的3D游戏同样最核心的也仅
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