OpenGL学习脚印: 二维纹理映射(2D textures)

写在前面 前面两节介绍了向量和矩阵,以及坐标和转换相关的数学,再继续讨论模型变换等其余包含数学内容的部分以前,本节介绍二维纹理映射,为后面学习作一个准备。纹理映射自己也是比较大的主题,本节只限于讨论二维纹理的基本使用,对于纹理映射的其余方法,后面会继续学习。能够从个人github下载本节代码。css 经过本节能够了解到html 纹理映射的概念和原理 二维纹理映射的处理方法 使用纹理增长物体表面细节
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