JavaShuo
栏目
标签
2.快节奏的多人游戏 (第二部分):客户端预测和服务器协调
时间 2021-07-11
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
英文原文地址 Fast-Paced Multiplayer (Part II): Client-Side Prediction and Server Reconciliation 能力有限,如有错误,请谅解,并欢迎指正! 介绍 在本系列的第一篇文章中,我们探讨了一个客户端 - 服务器模型,它具有权威服务器和愚蠢的客户端,只是将输入发送到服务器,然后在服务器发送时呈现更新的游戏状态。
>>阅读原文<<
相关文章
1.
[译]二.客户端预测和协调服务器(游戏中的同步)
2.
快节奏的多人游戏同步 - Part 2
3.
快节奏的多人游戏同步 - Part 3
4.
猜数游戏(分服务器端和客户端两部分)
5.
[游戏服务器]第一章:多人聊天室-客户端
6.
快节奏多人游戏同步(3)-Entity插值
7.
服务端构架干货:快节奏多人游戏的技术实现
8.
3.快节奏的多人游戏 (第三部分):实体插值
9.
[游戏服务器]第一章:多人聊天室-服务端
10.
5.快节奏的多人游戏 (第五部分):样例代码和生动的Demo
更多相关文章...
•
MySQL客户端和服务器端工具集
-
MySQL教程
•
XSLT - 在客户端
-
XSLT 教程
•
Spring Cloud 微服务实战(三) - 服务注册与发现
•
再有人问你分布式事务,把这篇扔给他
相关标签/搜索
客户服务
第二部分
游戏服务器开发
节奏
webService客户端
客户端
预测器
服务部
旅游服务
调节器
游戏
PHP教程
浏览器信息
XLink 和 XPointer 教程
服务器
微服务
调度
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
添加voicebox
2.
Java 8u40通过Ask广告软件困扰Mac用户
3.
数字图像处理入门[1/2](从几何变换到图像形态学分析)
4.
如何调整MathType公式的字体大小
5.
mAP_Roi
6.
GCC编译器安装(windows环境)
7.
LightGBM参数及分布式
8.
安装lightgbm以及安装xgboost
9.
开源matpower安装过程
10.
从60%的BI和数据仓库项目失败,看出从业者那些不堪的乱象
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
[译]二.客户端预测和协调服务器(游戏中的同步)
2.
快节奏的多人游戏同步 - Part 2
3.
快节奏的多人游戏同步 - Part 3
4.
猜数游戏(分服务器端和客户端两部分)
5.
[游戏服务器]第一章:多人聊天室-客户端
6.
快节奏多人游戏同步(3)-Entity插值
7.
服务端构架干货:快节奏多人游戏的技术实现
8.
3.快节奏的多人游戏 (第三部分):实体插值
9.
[游戏服务器]第一章:多人聊天室-服务端
10.
5.快节奏的多人游戏 (第五部分):样例代码和生动的Demo
>>更多相关文章<<