2.快节奏的多人游戏 (第二部分):客户端预测和服务器协调

英文原文地址 Fast-Paced Multiplayer (Part II): Client-Side Prediction and Server Reconciliation 能力有限,如有错误,请谅解,并欢迎指正! 介绍       在本系列的第一篇文章中,我们探讨了一个客户端 - 服务器模型,它具有权威服务器和愚蠢的客户端,只是将输入发送到服务器,然后在服务器发送时呈现更新的游戏状态。  
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