JavaShuo
栏目
标签
[译]二.客户端预测和协调服务器(游戏中的同步)
时间 2020-12-20
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
原文:https://www.gabrielgambetta.com/client-side-prediction-server-reconciliation.html 第一篇很简单, 不翻译啦. 上篇文章中的根据权威中心服务器取同步位置的方法, 玩家那里显示的是一样的, 但是会导致玩家输入和屏幕显示的延迟,例如:按下向右的箭头, 但是角色在半秒之后才开始移动.这是因为客户端输入首先需要发送
>>阅读原文<<
相关文章
1.
2.快节奏的多人游戏 (第二部分):客户端预测和服务器协调
2.
(同步)Socket服务端和客户端
3.
基于Unity的游戏项目客户端服务器寻路同步方案
4.
猜数游戏(分服务器端和客户端两部分)
5.
游戏服务器和客户端网络层架构
6.
浅谈虚幻4引擎游戏客户端服务器及如何编译游戏专用服务器
7.
同步异步客户端服务器_具有同步客户端的异步系统
8.
配置ntp客户端与服务器端时间的同步
9.
AD域中客户端时间与服务器同步
10.
客户机同步NTP服务器
更多相关文章...
•
MySQL客户端和服务器端工具集
-
MySQL教程
•
XSLT - 在客户端
-
XSLT 教程
•
Spring Cloud 微服务实战(三) - 服务注册与发现
•
TiDB 在摩拜单车在线数据业务的应用和实践
相关标签/搜索
客户服务
游戏服务器开发
webService客户端
客户端
预测器
旅游服务
游戏后端
服务端
服务器
Linux服务器
游戏
浏览器信息
XLink 和 XPointer 教程
PHP教程
服务器
微服务
调度
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
IDEA 2019.2解读:性能更好,体验更优!
2.
使用云效搭建前端代码仓库管理,构建与部署
3.
Windows本地SVN服务器创建用户和版本库使用
4.
Sqli-labs-Less-46(笔记)
5.
Docker真正的入门
6.
vue面试知识点
7.
改变jre目录之后要做的修改
8.
2019.2.23VScode的c++配置详细方法
9.
从零开始OpenCV遇到的问题一
10.
创建动画剪辑
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
2.快节奏的多人游戏 (第二部分):客户端预测和服务器协调
2.
(同步)Socket服务端和客户端
3.
基于Unity的游戏项目客户端服务器寻路同步方案
4.
猜数游戏(分服务器端和客户端两部分)
5.
游戏服务器和客户端网络层架构
6.
浅谈虚幻4引擎游戏客户端服务器及如何编译游戏专用服务器
7.
同步异步客户端服务器_具有同步客户端的异步系统
8.
配置ntp客户端与服务器端时间的同步
9.
AD域中客户端时间与服务器同步
10.
客户机同步NTP服务器
>>更多相关文章<<