[译]二.客户端预测和协调服务器(游戏中的同步)

原文:https://www.gabrielgambetta.com/client-side-prediction-server-reconciliation.html 第一篇很简单, 不翻译啦.    上篇文章中的根据权威中心服务器取同步位置的方法, 玩家那里显示的是一样的, 但是会导致玩家输入和屏幕显示的延迟,例如:按下向右的箭头, 但是角色在半秒之后才开始移动.这是因为客户端输入首先需要发送
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