基于Unity的游戏项目客户端服务器寻路同步方案

    Unity中目前提供的基于Navmesh的网格寻路,若是仅仅是单机游戏,其实功能仍是能知足的,固然,若是你作的是大规模兵海流的 rts游戏,Unity的网格寻路仍是会碰到多人寻路相互挤压的问题。     因为咱们目前的工做主要集中在手游,而又以联网RPG游戏为主。因为Unity并未开源Navmesh寻路组件,而Navmesh其实上是开源寻路项目RecastNavigation的做者作的升级
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