Unity3D - 反射(Refrections)

什么是”Cubemap“? 简单来说,Cubemap是六个方形纹理面的集合,代表了对环境的反射。每个面都是代表沿着轴线(上,下,左,右,前,后)方向的视图。 反射源(Reflection Source) 默认情况下,使用Unity的“标准着色器(Standard Shader)”渲染场景中的对象。标准着色器(Standard Shader)是“基于物理的着色器(physically base sh
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