UE4-(反射)反射采集

一、现在有两个反射采集形状:球体和盒体 通常将屏幕空间反射和反射捕获相结合,两者各有优缺点,结合使用是希望同个结合两者的优点来弥补缺点。 大多情况下使用球体反射采集: 效果:不管怎么移动相机位置,屏幕上都会有反射效果。 问题: 当反射采集与屏幕空间反射过渡时,反射画面中的物体位置会发生变化。 原因:当屏幕空间反射过渡到反射捕获,引擎会切换使用两者,但是屏幕空间反射的优先级始终更高。 解释:反射采集
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