UE4反射

反射捕获 原理是在actor位置捕获一张360度的图片(可以通过ProjectSetting中的Reflectioncapture Resolution设置分辨率) 优点:性能消耗低,噪点低 确定:反射的内容不准确,不能实时计算 屏幕空间反射(ssr) 默认开启的反射系统 优点:位置准确,实时计算反射内容,消耗中等 缺点:噪点比较大,只能绘制当前相机内容的反射,超出相机范围的内容不会进行反射计算
相关文章
相关标签/搜索