UE4-(反射)平面反射

一、创建 注意:平面反射拖拽到场景后,会创建一大块平面,这个平面是临时创建的,当程序运行后,我们不会看到这个平面。 平面反射会捕获反射信息,只能用于平面反射效果,所以只适用于平整的对象,例如镜子,水池水面、窗户玻璃。任何尺寸较小表面平整的对象,都可以用平面反射覆盖。 二、开启平面反射 项目创建时如果想要使用平面反射,需要开启支持平面反射的全局剪切平面 勾选支持平面反射的全局裁剪平面选项后需要重启U
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