【Unity3d】(二) Unity3D--光的反射与折射实现

Unity3D--光的反射与折射实现   最近作老师的科研项目,主要方向是虚拟现实,重点是研究光学物理实验。在这里写一些本身开发过程当中想法和实现细节,方便本身回顾和分享给须要的小伙伴! ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆   提及光,首先要在Unity3D场景中将光线显示出来且知足光学实验规律。那么,先介绍目前我用过的两种光线显示方法:   1、Unity3D中的LineRender画线法,该方法网上介绍都
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