unity3d射击类demo

   1 建立地板(floor)和四面墙壁,new Plane实现canvas               自带的网格碰撞器Mesh Collider,勾选Convex,不然碰撞其余物体无效dom    2 建立几个cube物体,添加Box Collider和RigidBody,为cube建立脚本,控制物体移动,因为移动过程当中物体会产生反转,形成先后方向异常,能够采用在updata方法里重置物体
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