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Unity3D射击类游戏制作第一节--场景搭建
时间 2020-12-20
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导入资源 在Asset Store中下载游戏所需的资源:FPS Icons Pack;RPG_FPS_game_assets_industrial;SciFiWarriorPBRHPPolyart 并把Scenes中的SampleScene改名为BattleScene 搭建场景 创建一个plane,并将其放大,这里是将plane的X,Z轴都放大6倍。并将其命名为Ground。再给平面添加一个Lay
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