Unity3D-射线Ray

使用格式:spa         //从主摄像机沿鼠标方向发出射线         Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);         //定义一个保存射线碰撞到的物体信息         RaycastHit hitInfo;         //判断射线是否碰撞到物体并输出到hitInfo         i
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