unity3d问题集对Physics.Raycast和Ray(射线)的理解

在游戏中,我们常常要用到鼠标来控制物体的移动或是鼠标拾取某个物体。还有射击游戏里,子弹打中靶子......这些都需要Physics.Raycast和ray。可见他们的重要性。 首先说说射线; 射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的轨迹中,一旦与其他物体发生碰撞,它就会停止。 在API文档中Ray是一个结构体【Struct】 (对于没有语言基础的同学来说理解这个可能会比较吃力
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