OpenGL基础37:反射与折射

  前置:OpenGL基础20:镜面光照node 1、反射 不必定全部的光源都是简单的白光,不只如此,光线也是能够屡次反射的,例如一面镜子,能够从中看到远处的风景,一些金属材质的物体表面也会反射周围物体的光算法 这主要就是着色器的改动,和漫反射以及镜面反射同样,还有一种贴图叫作反射贴图,固然了,是不是贴图只是着色器写法上的问题,有了以前的经验,搞定这个不是问题网络 反射的计算方式和以前的镜面反射很
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