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数据封装、继承和多态只是面向对象程序设计中最基础的3个概念。在Python中,面向对象还有不少高级特性,如:多重继承、定制类、元类等概念。编程
做用:限制实例的属性。网络
Python容许在定义class的时候,定义一个特殊的__slots__
变量,来限制该class实例能添加的属性:app
class Student(object):
__slots__ = ('name', 'age') # 用tuple定义容许绑定的属性名称
>>> s = Student() # 建立新的实例
>>> s.name = 'Michael' # 绑定属性'name'
>>> s.age = 25 # 绑定属性'age'
>>> s.score = 99 # 绑定属性'score'
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'Student' object has no attribute 'score'
复制代码
因为'score'
没有被放到__slots__
中,因此不能绑定score
属性,试图绑定score
将获得AttributeError
的错误。函数式编程
使用__slots__
要注意,__slots__
定义的属性仅对当前类实例起做用,对继承的子类是不起做用的:函数
>>> class GraduateStudent(Student):
... pass
...
>>> g = GraduateStudent()
>>> g.score = 9999
复制代码
除非在子类中也定义__slots__
,这样,子类实例容许定义的属性就是自身的__slots__
加上父类的__slots__
。工具
装饰器(decorator)能够给函数动态加上功能,对于类的方法,装饰器同样起做用,Python内置的@property
装饰器就是负责把一个方法变成属性调用的:post
class Student(object):
@property
def score(self):
return self._score
@score.setter
def score(self, value):
if not isinstance(value, int):
raise ValueError('score must be an integer!')
if value < 0 or value > 100:
raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')
self._score = value
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把一个getter方法变成属性,只须要加上@property
就能够了,此时,@property
自己又建立了另外一个装饰器@score.setter
,负责把一个setter方法变成属性赋值,因而,咱们就拥有一个可控的属性操做:学习
>>> s = Student()
>>> s.score = 60 # OK,实际转化为s.set_score(60)
>>> s.score # OK,实际转化为s.get_score()
60
>>> s.score = 9999
Traceback (most recent call last):
...
ValueError: score must between 0 ~ 100!
复制代码
注意到这个神奇的@property
,咱们在对实例属性操做的时候,就知道该属性极可能不是直接暴露的,而是经过getter和setter方法来实现的。测试
还能够定义只读属性,只定义getter方法,不定义setter方法就是一个只读属性:
class Student(object):
@property
def birth(self):
return self._birth
@birth.setter
def birth(self, value):
self._birth = value
@property
def age(self):
return 2015 - self._birth
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上面的birth
是可读写属性,而age
就是一个只读属性,由于age
能够根据birth
和当前时间计算出来。
在设计类的继承关系时,一般,主线都是单一继承下来的,例如,Ostrich
继承自Bird
。可是,若是须要“混入”额外的功能,经过多重继承就能够实现,好比,让Ostrich
除了继承自Bird
外,再同时继承Runnable
。这种设计一般称之为MixIn。
为了更好地看出继承关系,咱们把Runnable
和Flyable
改成RunnableMixIn
和FlyableMixIn
。相似的,你还能够定义出肉食动物CarnivorousMixIn
和植食动物HerbivoresMixIn
,让某个动物同时拥有好几个MixIn:
class Dog(Mammal, RunnableMixIn, CarnivorousMixIn):
pass
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MixIn的目的就是给一个类增长多个功能,这样,在设计类的时候,咱们优先考虑经过多重继承来组合多个MixIn的功能,而不是设计多层次的复杂的继承关系。
到相似
__slots__
这种形如__xxx__
的变量或者函数名就要注意,这些在Python中是有特殊用途的。__slots__
咱们已经知道怎么用了,__len__()
方法咱们也知道是为了能让class做用于len()
函数。除此以外,Python的class中还有许多这样有特殊用途的函数,能够帮助咱们定制类。
>>> class Student(object):
... def __init__(self, name):
... self.name = name
... def __str__(self):
... return 'Student object (name: %s)' % self.name
...
>>> print(Student('Michael'))
Student object (name: Michael)
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这样打印出来的实例,不但好看,并且容易看出实例内部重要的数据。可是直接敲变量不用print
,打印出来的实例仍是很差看:
>>> s = Student('Michael')
>>> s
<__main__.Student object at 0x109afb310>
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这是由于直接显示变量调用的不是__str__()
,而是__repr__()
,二者的区别是__str__()
返回用户看到的字符串,而__repr__()
返回程序开发者看到的字符串,也就是说,__repr__()
是为调试服务的。
解决办法是再定义一个__repr__()
。可是一般__str__()
和__repr__()
代码都是同样的,因此,有个偷懒的写法:
class Student(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def __str__(self):
return 'Student object (name=%s)' % self.name
__repr__ = __str__
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若是一个类想被用于for ... in
循环,相似list或tuple那样,就必须实现一个__iter__()
方法,该方法返回一个迭代对象,而后,Python的for循环就会不断调用该迭代对象的__next__()
方法拿到循环的下一个值,直到遇到StopIteration
错误时退出循环。
咱们以斐波那契数列为例,写一个Fib类,能够做用于for循环:
class Fib(object):
def __init__(self):
self.a, self.b = 0, 1 # 初始化两个计数器a,b
def __iter__(self):
return self # 实例自己就是迭代对象,故返回本身
def __next__(self):
self.a, self.b = self.b, self.a + self.b # 计算下一个值
if self.a > 100000: # 退出循环的条件
raise StopIteration()
return self.a # 返回下一个值
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如今,试试把Fib实例做用于for循环:
>>> for n in Fib():
... print(n)
...
1
1
2
3
5
...
46368
75025
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像list那样按照下标取出元素,须要实现__getitem__()
方法:
class Fib(object):
def __getitem__(self, n):
a, b = 1, 1
for x in range(n):
a, b = b, a + b
return a
复制代码
如今,就能够按下标访问数列的任意一项了:
>>> f = Fib()
>>> f[0]
1
>>> f[1]
1
>>> f[2]
2
>>> f[3]
3
>>> f[10]
89
>>> f[100]
573147844013817084101
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可是list有个神奇的切片方法:
>>> list(range(100))[5:10]
[5, 6, 7, 8, 9]
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对于Fib却报错。缘由是__getitem__()
传入的参数多是一个int,也多是一个切片对象slice
,因此要作判断:
class Fib(object):
def __getitem__(self, n):
if isinstance(n, int): # n是索引
a, b = 1, 1
for x in range(n):
a, b = b, a + b
return a
if isinstance(n, slice): # n是切片
start = n.start
stop = n.stop
if start is None:
start = 0
a, b = 1, 1
L = []
for x in range(stop):
if x >= start:
L.append(a)
a, b = b, a + b
return L
复制代码
Python有一个机制,那就是写一个__getattr__()
方法,动态返回一个属性:
class Student(object):
def __init__(self):
self.name = 'Michael'
def __getattr__(self, attr):
if attr=='score':
return 99
复制代码
当调用不存在的属性时,好比score
,Python解释器会试图调用__getattr__(self, 'score')
来尝试得到属性,这样,咱们就有机会返回score
的值:
>>> s = Student()
>>> s.name
'Michael'
>>> s.score
99
复制代码
返回函数也是彻底能够的:
class Student(object):
def __getattr__(self, attr):
if attr=='age':
return lambda: 25
复制代码
只是调用方式要变为:
>>> s.age()
25
复制代码
注意,只有在没有找到属性的状况下,才调用__getattr__
,已有的属性,好比name
,不会在__getattr__
中查找。
此外,注意到任意调用如s.abc
都会返回None
,这是由于咱们定义的__getattr__
默认返回就是None
。要让class只响应特定的几个属性,咱们就要按照约定,抛出AttributeError
的错误:
class Student(object):
def __getattr__(self, attr):
if attr=='age':
return lambda: 25
raise AttributeError('\'Student\' object has no attribute \'%s\'' % attr)
复制代码
一个对象实例能够有本身的属性和方法,当咱们调用实例方法时,咱们用instance.method()
来调用。
一样的,任何类,只须要定义一个__call__()
方法,就能够直接对实例进行调用。请看示例:
class Student(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def __call__(self):
print('My name is %s.' % self.name)
>>> s = Student('Michael')
>>> s() # self参数不要传入
My name is Michael.
复制代码
__call__()
还能够定义参数。对实例进行直接调用就比如对一个函数进行调用同样,因此你彻底能够把对象当作函数,把函数当作对象,由于这二者之间原本就没啥根本的区别。
若是你把对象当作函数,那么函数自己其实也能够在运行期动态建立出来,由于类的实例都是运行期建立出来的,这么一来,咱们就模糊了对象和函数的界限。
那么,怎么判断一个变量是对象仍是函数呢?其实,更多的时候,咱们须要判断一个对象是否能被调用,能被调用的对象就是一个Callable
对象,好比函数和咱们上面定义的带有__call__()
的类实例:
>>> callable(Student())
True
>>> callable(max)
True
>>> callable([1, 2, 3])
False
>>> callable(None)
False
>>> callable('str')
False
复制代码
「枚举类」Enum
是为枚举类型定义一个class类型,而后,每一个常量都是class的一个惟一实例。
from enum import Enum
Month = Enum('Month', ('Jan', 'Feb', 'Mar', 'Apr', 'May', 'Jun', 'Jul', 'Aug', 'Sep', 'Oct', 'Nov', 'Dec'))
复制代码
这样咱们就得到了Month
类型的枚举类,能够直接使用Month.Jan
来引用一个常量,或者枚举它的全部成员:
for name, member in Month.__members__.items():
print(name, '=>', member, ',', member.value)
复制代码
value
属性则是自动赋给成员的int
常量,默认从1
开始计数。
若是须要更精确地控制枚举类型,能够从Enum
派生出自定义类:
from enum import Enum, unique
@unique
class Weekday(Enum):
Sun = 0 # Sun的value被设定为0
Mon = 1
Tue = 2
Wed = 3
Thu = 4
Fri = 5
Sat = 6
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@unique
装饰器能够帮助咱们检查保证没有重复值。
访问这些枚举类型能够有若干种方法:
>>> day1 = Weekday.Mon
>>> print(day1)
Weekday.Mon
>>> print(Weekday.Tue)
Weekday.Tue
>>> print(Weekday['Tue'])
Weekday.Tue
>>> print(Weekday.Tue.value)
2
>>> print(day1 == Weekday.Mon)
True
>>> print(day1 == Weekday.Tue)
False
>>> print(Weekday(1))
Weekday.Mon
>>> print(day1 == Weekday(1))
True
>>> Weekday(7)
Traceback (most recent call last):
...
ValueError: 7 is not a valid Weekday
>>> for name, member in Weekday.__members__.items():
... print(name, '=>', member)
...
Sun => Weekday.Sun
Mon => Weekday.Mon
Tue => Weekday.Tue
Wed => Weekday.Wed
Thu => Weekday.Thu
Fri => Weekday.Fri
Sat => Weekday.Sat
复制代码
可见,既能够用成员名称引用枚举常量,又能够直接根据value的值得到枚举常量。
动态语言和静态语言最大的不一样,就是函数和类的定义,不是编译时定义的,而是运行时动态建立的。
比方说咱们要定义一个Hello
的class,就写一个hello.py
模块:
class Hello(object):
def hello(self, name='world'):
print('Hello, %s.' % name)
复制代码
当Python解释器载入hello
模块时,就会依次执行该模块的全部语句,执行结果就是动态建立出一个Hello
的class对象,测试以下:
>>> from hello import Hello
>>> h = Hello()
>>> h.hello()
Hello, world.
>>> print(type(Hello))
<class 'type'>
>>> print(type(h))
<class 'hello.Hello'>
复制代码
type()
函数能够查看一个类型或变量的类型,Hello
是一个class,它的类型就是type
,而h
是一个实例,它的类型就是class Hello
。
咱们说class的定义是运行时动态建立的,而建立class的方法就是使用type()
函数。
type()
函数既能够返回一个对象的类型,又能够建立出新的类型,好比,咱们能够经过type()
函数建立出Hello
类,而无需经过class Hello(object)...
的定义:
>>> def fn(self, name='world'): # 先定义函数
... print('Hello, %s.' % name)
...
>>> Hello = type('Hello', (object,), dict(hello=fn)) # 建立Hello class
>>> h = Hello()
>>> h.hello()
Hello, world.
>>> print(type(Hello))
<class 'type'>
>>> print(type(h))
<class '__main__.Hello'>
复制代码
要建立一个class对象,type()
函数依次传入3个参数:
fn
绑定到方法名hello
上。经过type()
函数建立的类和直接写class是彻底同样的,由于Python解释器遇到class定义时,仅仅是扫描一下class定义的语法,而后调用type()
函数建立出class。
正常状况下,咱们都用class Xxx...
来定义类,可是,type()
函数也容许咱们动态建立出类来,也就是说,动态语言自己支持运行期动态建立类,这和静态语言有很是大的不一样,要在静态语言运行期建立类,必须构造源代码字符串再调用编译器,或者借助一些工具生成字节码实现,本质上都是动态编译,会很是复杂。
除了使用type()
动态建立类之外,要控制类的建立行为,还可使用metaclass。
metaclass,直译为元类,简单的解释就是:
当咱们定义了类之后,就能够根据这个类建立出实例,因此:先定义类,而后建立实例。
可是若是咱们想建立出类呢?那就必须根据metaclass建立出类,因此:先定义metaclass,而后建立类。
链接起来就是:先定义metaclass,就能够建立类,最后建立实例。
因此,metaclass容许你建立类或者修改类。换句话说,你能够把类当作是metaclass建立出来的“实例”。