NavMeshAgent寻路,动态加载NavMesh

本节主要学习的是NavMeshAgent的使用,这个是unity自带的寻路组件。 首先咱们来看看场景文件夹结构。 没错,就是这么简单,只有一个场景和一个脚本。web 一、打开test场景 咱们打开test场景,便可看到: 咱们的是一个平面,上面是有若干个cube或这胶囊体。svg 二、设置能行走的层,标记为static。 这个场景里咱们认为Cube一、Cube二、Cube三、Cube4是能够行走的
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