NavMesh寻路网格自动生成和动态障碍技术

demo视频 在之前的自己写的NavMesh网格寻路功能的基础上,做了个寻路网格动态自动生成的功能,突破了Unity的自带寻路不能动态生成寻路网格,一定要先break再用的缺点。 用法很简单,把可以走的地形设置成一个叫做“Walk”的标签,然后不能走的地方设置成叫“cantWalk”的标签,然后就什么都不用管了,直接运行即可。 在没有任何障碍物的情况下,就和之前的寻路一样: 然后直接添加一个cub
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