关于Unity navMeshAgent自动寻路的中止和更新问题

这两天可把我愁死,明明是一个很简单的问题,没有去了解基础实质,只想着快点作完果真很耽误事,也是把解决办法分享出来,办法很low欢迎交流。ide   哪一个物体须要寻路就在哪一个物体上加一个Nav Mesh Agent组件,主要介绍一下steering下的参数,一个是寻路速度,最大的加速度,角速度,以及制动距离。这几个参数可让你的寻路更加的圆滑,推荐你们本身去调的时候用一下。函数 使用前须要对场景先
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