关于Unity navMeshAgent自动寻路的停止和更新问题

这两天可把我愁死,明明是一个很简单的问题,没有去了解基础实质,只想着快点做完果然很耽误事,也是把解决办法分享出来,办法很low欢迎交流。 首先简单介绍一下navMeshAgent这个插件,其实就是a*算法寻求最短最优路径,烘焙之后还能判断哪里可以走,哪里不能走。 哪个物体需要寻路就在哪个物体上加一个Nav Mesh Agent组件,主要介绍一下steering下的参数,一个是寻路速度,最大的加速度
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