《游戏编程》第一部 基础篇

《游戏编程》第一部 基础篇编程   目录:   零、基础篇的目的   1、游戏的动画原理   2、基于动画原理的提升   3、游戏的基石: 窗口 的创建   4、游戏制做利器: 引擎 的选择 文章内容: 零、基础篇的目的   有了一个目标以后,每每人们比较有信心和动力。因此,我从新修改了一下教程的安排,在这儿插入了“零”篇。   在基础篇里,咱们将逐步学习关于游戏制做的基本知识,为后续的开发工做奠
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