本算法又称为编码裁剪算法,算法的基本思想是对每 条直线段分三种状况处理:算法
(1)若点p1和p 2彻底在裁剪窗口内编码
“简取”之3d
(2)若点p1(x1,y1)和p2(x2,y2)均在窗口外,且知足下 列四个条件之一:code
对这四种类型的直线,“简弃”之blog
(3)若是直线段既不知足“简取”的条件,也不知足 “简弃”的条件?计算机科学
须要对直线段按交点进 行分段,分段后判断直 线是“简取”仍是“简 弃”。二进制
每条线段的端点都赋以四 位二进制码D3D2D1D0,编 码规则以下:方法
窗口及其延长线所构 成了9个区域。根据该 编码规则:im
裁剪一条线段时,先 求出端点p1和p 2的编 码code1和code 2d3
而后进行二进制“ 或 ” 运算和“ 与”运算
(1)若code1|code2=0 ,对直线段应简取之
(2)若code1&code2≠0,对直线段可简弃之
若上述两条件均不成立
则需求出直线段与窗口边界的交点在交 点处把线段一分为二
Cohen-Sutherland算法用编码的方法实现了对直线段的裁剪
编码的思想在图形学中甚至在计算机科学里也是很是重要的 ,一个很简单的思想能够带来很了不得的做用。
比较适合两种状况:一是大部分线段彻底可见;二是大部分 线段彻底不可见。