iOS开发UI篇—控制器的建立app
说明:控制器有三种建立方式,下面一一进行说明。ide
1、第一种建立方式(使用代码直接建立)代理
1.建立一个空的IOS项目。blog
2.为项目添加一个控制器类。开发
3.直接在代理方法中建立一个控制器。it
1 #import "YYAppDelegate.h" 2 #import "YYViewController.h" 3 4 @implementation YYAppDelegate 5 6 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 7 { 8 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; 9 // Override point for customization after application launch. 10 self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; 11 12 //建立控制器 13 YYViewController *controller=[[YYViewController alloc]init]; 14 //设置控制器View的背景颜色 15 controller.view.backgroundColor=[UIColor brownColor]; 16 //设置该控制器为Window的根控制器 17 self.window.rootViewController=controller; 18 [self.window makeKeyAndVisible]; 19 return YES; 20 }
4.控制器的view添加到Window上显示出来。io
2、第二种建立方式(经过storyboard建立)class
1.添加一个storyboard文件,命名为test,在界面上拖一个view controller控制器。test
2.设置这个控制器和程序中的YYviewController类进行关联,设置控制器view的颜色以便区分。import
3.注意这种错误写法。
1 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 2 { 3 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; 4 // Override point for customization after application launch. 5 self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; 6 7 YYViewController *controller=[[YYViewController alloc]init]; 8 self.window.rootViewController=controller; 9 10 [self.window makeKeyAndVisible]; 11 return YES; 12 }
注意:仅仅这样是不行的,由于程序中并无加载storyboard,因此没有可以建立出咱们想要的控制器。怎么办?明确的告诉要加载的storyboard。
4.建立代码:
1 #import "YYAppDelegate.h" 2 #import "YYViewController.h" 3 4 @implementation YYAppDelegate 5 6 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 7 { 8 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; 9 self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; 10 11 // YYViewController *controller=[[YYViewController alloc]init]; 12 13 //1.加载storyboard,(注意:这里仅仅是加载名称为test的storyboard,并不会建立storyboard中的控制器和控件) 14 UIStoryboard *storyboard=[UIStoryboard storyboardWithName:@"test" bundle:nil]; 15 16 //2.下面这个方法表明着建立storyboard中箭头指向的控制器(初始控制器) 17 YYViewController *controller=[storyboard instantiateInitialViewController]; 18 19 //参考 20 // UINib *nib=[UINib nibWithNibName:@"test" bundle:nil]; 21 // [nib instantiateWithOwner:nil options:nil]; 22 23 //3.设置控制器为Window的根控制器 24 self.window.rootViewController=controller; 25 26 [self.window makeKeyAndVisible]; 27 return YES; 28 }
步骤:
(1)加载storyboard
(2)建立控制器
(3)把控制器设置为Window的根控制器
5.拓展
新的需求:若是在一个storyboard中又多个控制器,如何指定建立哪一个特定的控制器呢?
这里有两种方法能够考虑:
(1)更改初始控制器,即把箭头拖拽到想要建立的控制器前面,在代码中进行建立。
实现代码:
1 #import "YYAppDelegate.h" 2 #import "YYViewController.h" 3 4 @implementation YYAppDelegate 5 6 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 7 { 8 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; 9 self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; 10 11 // YYViewController *controller=[[YYViewController alloc]init]; 12 13 //1.加载storyboard 14 UIStoryboard *storyboard=[UIStoryboard storyboardWithName:@"test" bundle:nil]; 15 16 //2.建立指定的控制器 17 UIViewController *controller=[storyboard instantiateInitialViewController]; 18 19 //3.设置控制器为Window的根控制器 20 self.window.rootViewController=controller; 21 22 [self.window makeKeyAndVisible]; 23 return YES; 24 }
提示:注意建立的指定控制器的类型。
(2)经过设置惟一的标识符来建立指定的控制器
实现代码:
1 #import "YYAppDelegate.h" 2 #import "YYViewController.h" 3 4 @implementation YYAppDelegate 5 6 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 7 { 8 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; 9 self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; 10 11 //1.加载storyboard 12 UIStoryboard *storyboard=[UIStoryboard storyboardWithName:@"test" bundle:nil]; 13 14 //2.建立指定的控制器 15 16 UIViewController *controller=[storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"one"]; 17 //3.设置控制器为Window的根控制器 18 self.window.rootViewController=controller; 19 20 [self.window makeKeyAndVisible]; 21 return YES; 22 }
3、第三种建立方式(使用xib)
1.新建一个xib文件,命名为two.xib。
2.建立过程和注意点
(1)建立代码:
1 #import "YYAppDelegate.h" 2 #import "YYViewController.h" 3 4 @implementation YYAppDelegate 5 6 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 7 { 8 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; 9 self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; 10 11 //1.经过xib建立控制器 12 YYViewController *controller=[[YYViewController alloc]initWithNibName:@"two" bundle:nil]; 13 //2.设置这个控制器为Window的根控制器 14 self.window.rootViewController=controller; 15 16 [self.window makeKeyAndVisible]; 17 return YES; 18 }
(2)两个错误注意点
1)不能加载(was unable to load a nib named "two")
产生缘由:在xib文件中没有进行任何操做。
解决方法:往xib中拖一个view
2)加载了xib,可是没有设置输出口(loaded the "two" nib but the view outlet was not set.')
产生缘由:没有把xib的view设置为YYviewController的view
解决方法:设置File‘s Owner,能够理解为设置这个文件归谁全部,对File‘s Owner和view进行连线。连线是由于一个xib中可能会有多个view,在storyboard中默认就已经进行了连线。
4、模仿有storyboard的项目控制器的建立
1.建立一个项目
2.在配置文件中,把主storyboard的名称删掉(找不到storyboard)。
3.代码(storyboard作的事情就是下面的代码所作的事情)
1 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 2 { 3 4 // Override point for customization after application launch. 5 // 1.建立winodw 6 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; 7 // 2.建立控制器 8 UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil]; 9 NJViewController * vc = [storyboard instantiateInitialViewController]; 10 // 3.设置window的根控制器 11 self.window.rootViewController = vc; 12 // 4.显示window 13 [self.window makeKeyAndVisible]; 14 15 return YES; 16 }