iOS开发UI篇—CAlayer(建立图层)

1、添加一个图层ios

添加图层的步骤:xcode

1.建立layer
2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来)
3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 
复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  01-建立一个简单的图层
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20     
21     //1.建立一个layer
22     //    使用对象方法建立
23    //    CALayer *layer=[[CALayer alloc]init];
24     //使用类方法建立
25     CALayer *layer=[CALayer layer];
26     
27     //2.设置layer的属性(必定要设置位置,颜色属性才能显示出来)
28     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
29     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);
30     layer.position=CGPointMake(100, 100);
31     
32     //3.把layer添加到界面上
33     [self.view.layer addSublayer:layer];
34 }
35 
36 @end
复制代码

  

 

2、添加一个显示图片的图层app

  代码示例:框架

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  02-添加一个显示图片的图层
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20     //建立一个layer
21     CALayer *Mylayer=[CALayer layer];
22     //设置layer的属性
23     Mylayer.bounds=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
24     Mylayer.position=CGPointMake(100, 100);
25     
26     //设置须要显示的图片
27     Mylayer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;
28     //设置圆角半径为10
29     Mylayer.cornerRadius=10;
30     //若是设置了图片,那么须要设置这个属性为YES才能显示圆角效果
31     Mylayer.masksToBounds=YES;
32     //设置边框
33     Mylayer.borderWidth=3;
34     Mylayer.borderColor=[UIColor brownColor].CGColor;
35     
36     //把layer添加到界面上
37     [self.view.layer addSublayer:Mylayer];
38 }
39 @end
复制代码

执行效果:性能

说明:在第27行设置须要显示的图片,注意,这里用的是UIImage的CGImage属性,是一种CGImageRef类型的数据ui

 

3、CGColorRef和CGImageRef数据类型spa

1.简单说明3d

CALayer是定义在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的code

其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是能够跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,可是UIKit只能在iOS中使用对象

所以,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

不过不少状况下,能够经过UIKit对象的特定方法,获得CoreGraphics对象,好比UIImage的CGImage方法能够返回一个CGImageRef

2.导入QuartzCore框架

在xcode5中再也不须要咱们本身导入这个框架,若是是在ios6和xcode4之前,须要导入框架

(1) 点击项目名称,而后点击右边TARGETS下面的target

(2)点击Build Pases后,展开Link Binary....,添加 + 号

(3) 在搜索框中输入"Quartz",选中QuartzCore.framework,最后add添加

(4)添加完毕后,这个框架就会出如今项目文件夹中

  

最后,还须要在项目代码中导入框架的主头文件。

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

 

4、UIView和CALayer的选择

能够发现,前面的2个效果不只能够经过添加层来实现,还能够经过添加UIView来实现。如显示图片的层能够用一个UIImageView来实现。 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView能够。

因此,在选择的过程当中,须要考虑到实际的状况,若是显示出来的东西须要跟用户进行交互的话,用UIView;若是不须要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer均可以

固然,CALayer的性能会高一些,由于它少了事件处理的功能,更加轻量级 

5、补充说明

1.添加子layer

复制代码
 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 
 5 @end
 6 
 7 @implementation YYViewController
 8 
 9 - (void)viewDidLoad
10 {
11     [super viewDidLoad];
12     
13     NSLog(@"star-%@",self.view.layer.sublayers);
14     //1.建立一个layer
15     //    使用对象方法建立
16    //    CALayer *layer=[[CALayer alloc]init];
17     //使用类方法建立
18     CALayer *layer=[CALayer layer];
19     
20     //2.设置layer的属性(必定要设置位置,颜色属性才能显示出来)
21     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
22     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);
23     layer.position=CGPointMake(100, 100);
24     
25     //3.把layer添加到界面上
26     [self.view.layer addSublayer:layer];
27     
28     NSLog(@"end-%@",self.view.layer.sublayers);
29 }
复制代码

打印结果以下:

说明:在添加layer以前,控制器view上layer又两个子layer,添加以后,有三个子layer。

2.访问层

复制代码
 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3     [super viewDidLoad];
 4     
 5     CALayer *layer=[CALayer layer];
 6     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
 7     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);
 8     layer.position=CGPointMake(100, 100);
 9     
10     [self.view.layer addSublayer:layer];
11     //CALayer经过sublayers属性访问全部的子层
12     NSLog(@"%@",self.view.layer.sublayers[2]);
13     NSLog(@"%@",layer);
14     
15     //CALayer也能够经过superlayer属性访问父层
16     NSLog(@"%@",layer.superlayer);
17     NSLog(@"%@",self.view.layer);
18 }
复制代码

  UIView能够经过subviews属性访问全部的子视图,相似地,CALayer也能够经过sublayers属性访问全部的子层

    UIView能够经过superview属性访问父视图,相似地,CALayer也能够经过superlayer属性访问父层

3.注意

  在storyboard中,向界面上拖一个button按钮,打印查看子layer的个数。

复制代码
 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3     [super viewDidLoad];
 4     
 5     CALayer *layer=[CALayer layer];
 6     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
 7     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);
 8     layer.position=CGPointMake(100, 100);
 9     
10     [self.view.layer addSublayer:layer];
11     //打印全部的layer
12     NSLog(@"%@",self.view.layer.sublayers);
13 }
复制代码

打印结果以下:

特别注意:若是一个控件是另一个控件的子控件,那么这个控件的layer也是另外一个控件的子layer。

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