记录一下对于unity3d的mono和il2cpp之间的理解与改变过程

首先理解一下静态语言与动态语言的区别: 1.静态类型语言是指在编译时变量的数据类型便可肯定的语言,多数静态类型语言要求在使用变量以前必须声明数据类型.例如c++ 2.动态类型语言是在运行时肯定数据类型的语言。变量使用以前不须要类型声明,一般变量的类型是被赋值的那个值的类型。 例如:c# 接下来讲一下unity3d 中mono: 简单理解一下mono实际上是一个项目框架和工具,里边包含了c#的编译器
相关文章
相关标签/搜索