记录一下对于unity3d的mono和il2cpp之间的理解与改变过程

首先理解一下静态语言与动态语言的区别: 1.静态类型语言是指在编译时变量的数据类型即可确定的语言,多数静态类型语言要求在使用变量之前必须声明数据类型.例如c++ 2.动态类型语言是在运行时确定数据类型的语言。变量使用之前不需要类型声明,通常变量的类型是被赋值的那个值的类型。 例如:c# 接下来说一下unity3d 中mono: 简单理解一下mono其实是一个项目框架和工具,里边包含了c#的编译器和
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