基于距离的体积雾和displcement纹理操作实现的烟雾流动

请见Demo: http://www.artvily.com/renderCase?sample=depthFogDisplace 效果图: 体积雾的实现原理网络上很多,这里就不再赘述 只需要将displacement的结果去影响fog因子就能出现这样的烟雾流动的效果 通过不同的方式使用displace计算结果(例如vec3 fogColor3 = mix(vec3(1.0,0.0,0.1),ve
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