[OpenGL] 体积雾

开发环境:Qt, OpenGLapp (注 : 水平有限,实现细节不必定彻底正确,可能相比通常的体积雾实现过程会显得过于复杂,因此仅供参考;动图有闪烁和条纹现象是录屏软件的问题)ide 概念引入         体积雾,简单来讲就是有体积的区域雾,在体积雾内的物体,会显得模糊;而在体积雾外的物体,则是物体的原颜色。性能         如今咱们已经明确了,若是物体落在体积雾内,咱们须要在雾的颜色和
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