[OpenGL] 体积雾

开发环境:Qt, OpenGL (注 : 水平有限,实现细节不一定完全正确,可能相比一般的体积雾实现过程会显得过于复杂,所以仅供参考;动图有闪烁和条纹现象是录屏软件的问题) 概念引入         体积雾,简单来说就是有体积的区域雾,在体积雾内的物体,会显得模糊;而在体积雾外的物体,则是物体的原颜色。         现在我们已经明确了,如果物体落在体积雾内,我们需要在雾的颜色和物体原颜色之间做
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