opengl实现线性雾

实现线性雾的几个关键因素code 1,指定雾的开始距离,结束距离,雾颜色orm 2,将模型上的点变换到眼睛坐标系blog 3,计算雾浓度it 线性雾原理:开始位置到结束位置之间,雾的浓度愈来愈高,浓度的变化和距离成正比。io 效果图form 雾的顶点shaderclass attribute vec3 pos;//顶点坐标 attribute vec2 texcoord;//纹理坐标 attrib
相关文章
相关标签/搜索