OpenGL 各个shader的做用和区别

OpenGL4.0发布了Tessellation shader(Control + Evaluation shader)。到OpenGL4.* 为止,如今OpenGL已经支持了5种不一样类型的shader。算法 1.Vertex Shader,简称VS函数 2.TESS  Control  Shader (D3D11 叫Hull shader),简称TCSlua 3.TESS Evaluation
相关文章
相关标签/搜索