iOS笔试题01

1. #import #include、@class有什么区别?#import<> 跟 #import”"又什么区别?

1> #import#include都能完整地包含某个文件的内容,#import能防止同一个文件被包含屡次安全

2> @class仅仅是声明一个类名,并不会包含类的完整声明;@class还能解决循环包含的问题async

3> #import <> 用来包含系统自带的文件,#import “”用来包含自定义的文件工具

 

2. 属性readwritereadonlyassignretaincopynonatomicatomicstrongweak 各是什么做用,在那种状况下用?

1> readwrite:同时生成get方法和set方法的声明和实现性能

2> readonly:只生成get方法的声明和实现atom

3> assignset方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型spa

4> retainset方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象类型线程

5> copyset方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSStringblock等类型指针

6> nonatomic:非原子性,set方法的实现不加锁(比atomic性能高)orm

7> atomic:原子性,线程安全,set方法的实现加锁对象

8> strong:强指针引用的对象,系统不会自动释放

9> weak:弱指针引用的对象,系统会当即释放

 

ARC中的@property参数使用小结:

1> 控件用weak 至关于MRCassign

2> 属性对象用strong(如:NSArray *DataList)至关于MRCretain

3> 非对象类型用assign 至关于MRCassign

4> 字符串NSStringcopy 至关于MRCcopy

strong和copy的区别:

ARC下copy在苹果的默认实现全是浅拷贝(除了对可变对象的copy) ,如今的strong和copy没有区别(不可变对象)。

使用strong,则与可变对象指向同一块内存区域,可变对象的内容改变,其赋值对象也跟着改变,由于二者是同一个指针;

而使用copy,在赋值以前,将可变对象内容复制,建立一个新的内存区域,因此二者不是一个指针地址,可变对象的改变不会致使其赋值对象的改变。深拷贝不变,浅拷贝变。

3. 写一个setter方法用于完成@property nonatomic,retainNSString *name,写一个setter方法用于完成@propertynonatomiccopyNSString *name.

1> @property (nonatomic, retain) NSString *name;

- (void)setName:(NSString *)name

{

if (_name != name) {

[_name release];

_name = [name retain];

}

}

2> @property(nonatomic, copy) NSString *name;

- (void)setName:(NSString *)name

{

if (_name != name) {

[_name release];

_name = [name copy];

}

}

4. 对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; ,编译时和运行时obj分别是什么类型?

1> 编译时是NSString类型

2> 运行时是NSData类型

 

5. 常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?

1> 经常使用OC类型:NSStringNSArrayNSDictionaryNSDataNSNumber

2> OC对象须要手动管理内存,C的基本数据类型不须要管理内存

 

6. id 声明的变量有什么特性?

Id声明的变量有运行时特性。id声明的变量能指向任何OC对象

5.2 instancetype & id

1> instancetype在类型表示上,跟id同样,能够表示任何对象类型

2> instancetype只能用在返回值类型上,不能像id同样用在参数类型上

3> instancetypeid多一个好处:编译器会检测instancetype的真实类型

 

7. Objective-C如何对内存管理的,说说你的见解和解决方法?

1> 每一个对象都有一个引用计数器,每一个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁

2> 经过retain可让对象的计数器+1release可让对象的计数器-1

3> 还能够经过autorelease pool管理内存

4> 若是用ARC,编译器会自动生成管理内存的代码。编译器会自动在适当的地方插入适当的retainreleaseautorelease语句。你再也不须要担忧内存管理,由于编译器为你处理了一切。ARC并非GC,它只是一种代码静态分析(Static Analyzer)工具。

 

8. 内存管理的几条原则是什么?按照默认法则.哪些方法生成的对象须要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?

1> 谁建立谁释放。只要调用了alloccopynew方法产生了一个新对象,都必须在最后调用一次release或者autorelease

 

2> 谁retainrelease。只要调用了retain,都必须在最后调用一次release或者autorelease

 

3> @property若是用了copy或者retain,就须要对再也不使用的属性作一次release操做

 

4> 若是用了ARC,编译器会自动生成管理内存的代码 

1. 看下面的程序,三次NSLog会输出什么?为何?

NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];  

NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];  // 1 

[str retain];   // 2

[ary addObject:str]; // 3  

NSLog(@"%d", [str retainCount]);  

[str retain];  // 4

[str release];   // 3

[str release];   // 2

NSLog(@"%d", [str retainCount]);  

[ary removeAllObjects]; // 1  

NSLog(@"%d", [str retainCount]);  

结果:321

 

 

2. OC中建立线程的方法是什么?若是指定在主线程中执行代码?如何延时执行代码?

1> 建立线程的方法

  • NSThread
  • NSOperationQueueNSOperation
  • GCD

2> 主线程中执行代码

  • [self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:];
  • [self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject: waitUntilDone:];
  • dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

});

3> 延时执行

  • double delayInSeconds = 2.0;

dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 

(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));

dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){        

});

  • [self performSelector: withObject: afterDelay:];
  • [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:];
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