1> OC是单继承,没有多继承函数
2> 有时能够用分类category和协议protocol来代替多继承性能
1> OC没有相似@private的修饰词来修饰方法,只要写在.h文件中,就是公共方法测试
2> 可使用类扩展(Extension)/继承来增长私有方法和私有变量spa
const int a;线程
int const a;代理
const int *a;指针
int const *a;对象
int * const a;继承
int const * const a;进程
1> 前两个的做用是同样:a 是一个常整型数
2> 第3、四个意味着 a 是一个指向常整型数的指针(整型数是不可修改的,但指针能够)
3> 第五个的意思:a 是一个指向整型数的常指针(指针指向的整型数是能够修改的,但指针是不可修改的)
4> 最后一个意味着:a 是一个指向常整型数的常指针(指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)
1> static修饰的函数是一个内部函数,只能在本文件中调用,其余文件不能调用
2> static修饰的所有变量是一个内部变量,只能在本文件中使用,其余文件不能使用
3> static修饰的局部变量只会初始化一次,而且在程序退出时才会回收内存
1> 一个应用程序对应一个进程,一个进程帮助程序占据一块存储空间
2> 要想在进程中执行任务,就必须开启线程,一条线程就表明一个任务
3> 一个进程中容许开启多条线程,也就是同时执行多个任务
1> 堆空间的内存是动态分配的,通常存放对象,而且须要手动释放内存
2> 栈空间的内存由系统自动分配,通常存放局部变量等,不须要手动管理内存
1> tableView的代理通常都是它所属的控制器,控制器会对它内部的view作一次retain操做
2> 假设tableView也对代理(控制器)作一次retain操做,那么就出现循环retain问题
3> 循环问题有什么后果?
1> copy:NSString、Block等类型
2> assign:非OC对象类型, 基本数据类型(两个对象相互引用的时候,一端用retain, 一端用assign)
3> retain:OC对象类型
每一个对象都有一个引用计数器,每一个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁
1> loadView
2> viewDidLoad
3> viewDidUnload
l 当控制器的view不在窗口上显示时,就会直接销毁,而且调用viewDidUnload方法
1> M:Model,模型,封装数据
2> V:View,视图界面,负责展现数据
3> C:Controller,控制器,负责提供数据(Model)给界面(View)
1> self.是调用get方法或者set方法
2> self是当前自己,是一个指向当前对象的指针
3> self->是直接访问成员变量
1> id类型的指针能够指向任何OC对象
2> nil表明空值(空指针的值, 0)
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