【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转

四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。你们应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照咱们的习惯,咱们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照必定的坐标轴顺序(例如先x、再y、最后z)、每一个轴旋转必定角度来变换坐标或向量,它其实是一系列坐标轴旋转的组合。ht
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