图像卷积在代码中的实际操作

      在代码中卷积的实际计算方法是把被卷积图像和卷积核写成两个大矩阵,其中每一行就是被卷积图像中卷积核区域的像素拉成一行,几个通道都放在同一行,行数就是卷积核在上面滑动的次数。两个矩阵相乘即为输出结果,结果矩阵中的每一列就是feature map的一个通道。 图 1          还有一种方式是左边的矩阵是由卷积核转化来的,右边则是被卷积图像,这样的方式比上面的会复杂点。也是caffe中
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