cocos2d-x 3D shader的纹理坐标是上下颠倒的

前几天写了个3D shader,把我坑了个惨。不知道是为何,cocos2d-x将3D shader中的纹理坐标做了上下颠倒,而2D坐标倒是正常的。对此我非常不解。 下面是shaderccShader_3D_PositionTex.vert的部分源码:web void main() { vec4 position = getPosition(); gl_Position = CC_M
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