OpenGL纹理上下颠倒翻转的三种解决办法

在使用OpenGL函数加载纹理到图形时,常常遇到纹理上下颠倒的问题。缘由是由于OpenGL要求纹理坐标原点在图片最下面,如图:    而图片信息中的原点通常都在最上方,一行行记录下来的,就会致使整个图片上下颠倒了。  如图:    从这个思路触发共有三种办法解决问题:git 一.翻转顶点信息中的纹理坐标 原始顶点如图:    由于纹理坐标的范围是0-1,因此翻转的话都统一用1去减  github
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