[图形学] 实时体积水和泡沫的渲染

reference :《GPU Pro3》算法 Volumetric Real-Time Water and Foam Rendering Daniel Scherzer, Florian Bagar, and Oliver Mattausch  并发 简介         在过去十年内,模拟和渲染复杂的天然现象,如火、烟、云和流体等,一直是计算机图形学中一个活跃且多样化的研究领域。在这些现象中,
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