OpenGL ES 之对各种坐标系统的记录理解

        上周看了一个斯坦福的关于OpenGL ES的视频,记录一下相关的坐标系。 坐标系统包括视窗坐标、规格化设备坐标、裁剪坐标和眼睛坐标、世界坐标、对象坐标,如下图的洋葱一样成一个多层系统。 1.视窗坐标也就是我们手机窗口对应的坐标系统,以左上角为原点,右下角对应我们手机的最大像素值的集合,如下图是一个像素为320*480的手机,那他右下角的坐标就是(320,480)。 2.规格化设备坐
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