OpenGL中各类坐标系的理解

OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。html   世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对编程            屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:函数            窗口范围按此单位刚好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角坐标为(-1,-1),右上角post
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