UWP:使用Composition实现类似安卓的水波纹Ripple效果

原文: UWP:使用Composition实现类似安卓的水波纹Ripple效果 先放效果图: 首先,建立一个RippleHelper.cs文件,然后建立以下附加属性: IsFillEnable:是否扩大到整个控件 RippleDuration:持续时间 RippleRadius:不扩大到整个控件时的最大半径 RippleColor:波纹的颜色 public static bool
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