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Unity杂谈——敌人视野感知的实现
时间 2019-12-10
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文章写于2016-1-31,后有修改。ide 本文为本人原创,转载请注明。函数 如下为正文this ……………………………………………………………………………………………………………………………………spa 游戏AI经常分为三大部分——感知层、分析层(包含记忆层)、决策层。设计 在早期的游戏中,AI只有分析层和决策层,虽然效果也是不错的,可是缺少了真实感,直到《神偷》在感知层作出了巨大的突破后,游
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