使用Shader Graph实现《塞尔达传说:旷野之息》风格的着色器

本文转自Unity Connect Unity的技术经理Ciro Continisio在Connect上分享创作模仿任天堂游戏《塞尔达传说:旷野之息》角色风格的着色器,受到不少用户的关注,本文将在分享制作该着色器的方法。 说明事项: 该着色器使用Shader Graph着色器视图制作。 使用了全新的轻量级渲染管线LWRP。 由于目前LWRP和ShaderGraph着色器视图仍处于早期阶段,各自存在
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