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仿塞尔达传说天空Unity shaderlab
时间 2019-12-06
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{前端 目录 人物移动+相机跟随脚本修改 Gpuinstance实现大面积草地 风吹麦浪+人物影响 后处理动态天空实现 动态天空实现 体积光实现的三种方法 Demo 连接:https://github.com/Claymoreno1/Grass-Wind-VolumeLight-Sky-Chan }git 塞尔达传说天空模仿 题外话{ 一个月没有搞Unity,由于考试的缘由,以后又由于某些缘由搞了
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