DDD(十一)--模块

一、引言

Module,即模块,是指提供特定功能的相对独立的单元。提到模块,你确定就会想到模块化设计思想,也就是功能的分解和组合。对于简单问题,能够直接构建单一模块的程序。而对于复杂问题,则能够先建立若干个较小的模块,而后将它们组装、连接在一块儿,从而构成复杂的软件系统。css

在DDD中,模块的用途也是如此,经过分解领域模型为不一样的模块,以下降领域模型的复杂性,提升领域模型的可读性。mvc

2、DDD中的模块模块化

模块是一个笼统的概念,比较宽泛,为了正确发挥模块的威力,理解模块的概念就十分重要。下面咱们从具体的问题着手,来尝试说明模块的概念。设计

就拿电商系统来讲,维护一个订单,须要收货地址、购买商品、订单信息。这些信息是紧密相关的,不可独立存在。咱们能够抽象出三个简单的聚合。那这些类该如何存放呢?是为每个聚合建立一个文件夹存放仍是放在同一个文件夹?我想答案不言而喻。3d

这三个聚合就是一个模块,一个客户模块。经过定义一个order文件夹,来将相关联的领域对象组合起来。对象

经过以上的举例说明,咱们能够看到每一个模块都是相对独立的功能单元。经过模块来组织和封装相关概念,来分解领域模型,以简化领域模型的复杂性。blog

但不要将模块与子域和限界上下文混淆。在复杂的领域模型中,为了对领域模型中进行准确建模,须要将领域模型拆分红多个子域,每一个子域对应一个或多个限界上下文。在限界上下文中,能够将限界上下文中具体的领域概念分解成不一样的模块。因此,从子域到限界上下文再到模块,应该是依次包含关系。接口

三、模块的设计原则

DDD中模型中的模块表示一个命名的容器,用于存放领域中内聚在一块儿的类,将类放在不一样模块中目的在于松耦合。模块是通用语言的重要组成部分。设计模块的一些原则:事件

模块的设计是基于领域模型的,要符合通用语言的表述。其次,模块的设计要符合高内聚低耦合的设计思想。开发

模块应该由领域的概念来组织,而不是根据通用的组件类型和模式来建立模块。若是将全部的聚合、服务、工厂分别放在独立的模块中,就会有悖于DDD的设计原则,同时还会限制咱们建立富有行为的领域模型。这样设计的模块的关注点是在当前的组件和模式上,而不是在领域上。每一个模块都应该有适当的类来建模领域的特定方面的概念和功能。

项目中的通用语言除了用来指导实体,值对象、领域服务和领域事件的的命名外,也适用于模块的命名。使用通用语言来为模块命名,能够清晰的反映领域中的概念,且可以明确模块职责。说到这里,你可能会想到mvc的项目结构也是基于模块的思想,好比Models、Views、Controllers、css、js都是放在独立的文件夹中。

高内聚低耦合是模块设计的重要思想,模块内高内聚,模块间低耦合。 一个完整的系统,模块与模块之间,尽量的使其独立存在。也就是说,让每一个模块,尽量的独立完成某个特定的子功能。模块与模块之间的接口,尽可能的少而简单。若是某两个模块间的关系比较复杂的话,最好首先考虑进一步的模块划分,这样有利于修改和组合。

四、小结

模块是对领域模型进行分解后的产物,是相对独立的功能单元,由一系列高内聚的领域对象组成,相对聚合、实体和值对象来讲是更高一层的抽象。

模块化的思想大大简化了领域模型的复杂性,即使于咱们设计出高内聚低耦合的系统,也便于咱们理解系统的设计。

而至于模块的实现,咱们既能够经过命名空间来进行分离,也可使用单独的项目来实现。

一句话理解模块就是为了更加清晰理解项目结构和在开发中能迅速定位你要找的某个类的一种分类方式。

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