Scratch编程(十一)运动模块

如果要制作游戏或者带有动画的程序,使用【运动模块】中的积木移动角色是最常见的操作。 所谓角色移动,是指命令角色移动到舞台中的某一个具体的坐标点,或者旋转到一个特定的方向。 本节就让我们大家一起来学习角色的移动。 舞台是角色演出的地方,它是一个480*360的矩形网格,中线点是坐标(0,0)。 一、移动类积木汇总 1.移动X步: X为正数(1.2.3…),角色在初始朝向往前移动X像素(即角色面向90
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