Unity Animator AnimatorTransitionBase 状态变换详解

最近在研究unity的动画系统,在新版动画中我们要去调整每个动画状态之间的切换,在此记录一下对AnimatorTransitionBase组件的界面参数的理解, Ordered Interruption:是否参考排序优先级(这个只对当前状态的其他变换有效,对Next State无效) current time:当前进度时间 current state:当前状态 target state:目标状态(
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