Unity Animator状态切换打断探索

一、前言 最近在研究animator的时候Interruption Source用法的耗费了我很长时间,因为在了解的过程中在网上大多都是官方文档的译文,首先感谢我参考的译文,但是按照译文操作测试结果和官方结果并一样,于是作为一个挠头的程序员又在不断搜索,最终发现救命稻草,其中 这句话点醒了我,小菜鸟恍然大悟。 二、错误思考 首先解释下我测试结果测试的原因,对于animator初步了解把下图红色框的
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