【问题-已解决】Unity3d Animator的状态转换时,状态变量改变而State没有改变

先给出素材: Tip Panel: 动画状态机: 用于控制Tip Panel的动画,经过将Exit变量设置为True时执行Tip Panel的退出动画。 ClosePanel()代码: 某用于统一管理Panel的管理类中统一关闭Panel的方法。经过传入参数name(要关闭的Panel的名字),先调用对应panel的OnClosing方法执行一些逻辑后才Destroy掉panel的实例。web /
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